Tuesday, June 22, 2010

jugando MEDALLA DE HONOR: HEROES 2 (misión: Beach)

En el modo Arcade jugamos MEDALLA DE HONOR: HEROES 2



BATMAN: THE BRAVE AND THE BOLD (fotits)


Warner Bros ha distribuido las primeras imágenes ingame de Batman: The Brave and the Bold (Batman: El Intrépido Batman), videojuego de acción y aventura que traerá al famoso superhéroe a las consolas Nintendo DS y Wii. Batman: The Brave and the Bold está basado en la popular serie de animación que lleva el mismo nombre y, ofrece entregarnos varias horas de diversión con su modo cooperativo.

WayForward es la empresa encarga del desarrollo de Batman: The Brave and the Bold, juego que saldrá a la venta durante el tercer trimestre de este año. A continuación te dejamos con las imágenes de Batman: The Brave and the Bold.

imagenes ingame batman the brave and the bold
batman the brave and the boldtrucos de batman the brave and the bold batman the brave and the bold wiibatman the brave and the bold screenshotbatman the brave and the bold nintendo dsbatman the brave and the bold ingamebatman the brave and the bold ds
fuente: juegosdb

Sunday, June 20, 2010

E3: Epic Mickey (avance)

avance epic mickey
 
Existen personajes fetiche en el mundo de la animación que trascienden más allá de su propio concepto como dibujo, y superan las barreras conceptuales para dejar su influencia en la música, la inspiración y cómo no, en los videojuegos. De esta manera, el personaje más afamado en la obra del Tío Walt regresa al mundillo del ocio electrónico y lo hace por la puerta grande: nada más y nada menos que bajo la dirección del afamado creador Warren Spector en un sobresaliente título para Wii. Universo Disney con toques de oscurantismo pero sin olvidar ese sabor a clásico que destila en cada detalle, para un título repleto de magia y buen hacer.

UNA AVENTURA ÉPICA

e3 2010 epic mickeypreview epic mickey 2010

Muchas vueltas ha dado el simpático roedor desde que el proyecto Epic Mickey vio luz verde a cargo del estudio texano Junction Point, inicialmente concebido para PC, PS3 y Xbox 360, pronto Mr. Spector, diseñador de niveles y padre del proyecto, vio posibilidades en el original mando de Nintendo convirtiéndose en un título exclusivo para la sobremesa de la compañía nipona. Tras un reciente lavado de cara, el juego se ha mostrado en todo su esplendor durante la feria y el resultado es simplemente espectacular, original, adictivamente jugable, y por supuesto divertido. Mucho se ha echado en falta a Mickey, tras su época de esplendor durante el siglo pasado, con obras maestras para el recuerdo como Castle Of Illusion, y ahora ha elegido el momento justo para regresar con un juego a su altura. El ratón más famoso del mundo será el protagonista absoluto, pero le acompañarán un elenco de secundarios de la factoría durante toda la aventura, tanto amigos como enemigos, como puede ser Oswald, el conejo que más tarde acabaría siendo Mickey en la temprana historia de Disney y que ahora resulta un imaginativo y temible némesis.


impresiones mickey e3 2010

Con un inusitado nivel gráfico para lo que estamos acostumbrados en Wii, pronto nos damos cuenta que estamos ante un juego especial, que rebosa de magia y excelentes ideas gracias a su concepto, planificación y puesta en escena. La premisa es bastante sencilla: Mickey cuenta con un pincel mágico con el que lanzar chorreones de pintura sobre el escenario, lo cual desemboca en la creación de nuevos elementos y construcciones, o la desaparición de las mismas dependiendo del tipo de pintura empleado. Con un declarado toque plataformero que invita a explorar y no deja de lado a la acción, pronto descubrimos lo bien que reacciona el orejudo protagonista a nuestros controles, tanto en las tres dimensiones espaciales cuando exploramos Wasteland, el oscuro y terrorífico lugar donde ha acabado Mickey tras cruzar el espejo mágico, como en 2D al surcar niveles retro en blanco y negro como en los primeros cortos animados de Walt Disney, un sinfín de geniales ideas excelentemente bien llevadas a cabo.
Parece mentira que Disney Interactive haya aprobado el uso de sus personajes en un juego tan barroco y oscuro como éste, pero resulta un voto de confianza hacia Warren Spector y su equipo, que con una jugabilidad inmediata y muy accesible pero profunda en su dominio, se acercan al público hardcore con una pieza clave en la estrategia de Nintendo para reconciliarse con este importante sector de jugadores. Las animaciones son fluidas y suaves, con un diseño de niveles que se convierte en un factor fundamental no sólo en el plano visual, que denota mimo y cuidado para lograr fases preciosistas y detalladas, sino porque afectan directamente a la jugabilidad gracias a su cuidada e inteligente elaboración. No dejéis de prestar atención a Epic Mickey porque apunta a obra maestra, puesto que lo arropa un equipo desarrollador de calidad, cuenta con una licencia atractiva a rabiar, sale para la consola de masas de mayor éxito en esta generación, y sobretodo porque las sensaciones transmitidas en nuestro contacto con el juego son inmejorables.

imagen ingame epic mickeyepic mikey avance

fuente: juegosdb

Friday, June 18, 2010

E3: Imágenes in-game del PES 2011



Pro Evolution Soccer 2011 fue anunciado oficialmente con todos los detalles el pasado 4 de mayo y sabríamos que durante este E3 veríamos nuevo material sobre este gran simulador futbolístico.

Como podemos leer en la nota de prensa emitida por la compañía la inteligencia artificial ha mejorado, en especial la de la defensa de los equipos. Los jugadores no se limitarán a correr detrás del balón, al llegar al área nuestro equipo rival forjará una línea defensiva mucho más inteligente donde no dejarán huecos libres. Será más difícil marcar gol y en general el juego será más difícil.

Os dejamos a continuación con las nuevas imágenes de PES 2011 que se pondrá a la venta en otoño para PC, PS3, PS2, Xbox 360, Wii, PSP y todo tipo de dispositivo móvil.

fuente: juegosdb




THE LEGEND OF ZELDA: Skyward Sword


avance zelda skyward sword
 

Resulta más que probable que, con el permiso de cierto fontanero barrigón, el elfo Link sea el personaje de Nintendo que más pasiones levanta entre los aficionados de la saga, bien sea porque sus aventuras más allá de los spin-off se suceden a un ritmo más pausado que la mayoría de las franquicias de éxito, bien porque cada una es una joya única de sobresaliente calidad. Recuérdese el E3 del pasado 2009: todo el mundo suspirando por ver el auténtico Zelda de Wii (ya que Twilight Princess vino a ser un port de su original en la ya difunta GameCube), y la Gran N tan sólo mostró un boceto que a efectos prácticos no servía de nada, pero que llenó de esperanza los corazones de todos los fans que ansiaban por recorrer una vez más los paisajes de la mítica Hyrule a lomos de Epona. Por fin, la leyenda se muestra en todo su esplendor durante la edición de este año, y no hemos sido capaces de resistir la tentación de esperar una larga cola para contaros nuestras impresiones con el juego.

DEL PEOR DE LOS COMIENZOS…

 

avance zelda skyward swordmovimientos zelda skyward sword
… a la desbordante alegría y satisfacción. Nintendo inició el pasado Lunes su conferencia presentando The Legend of Zelda: The Skyward Sword y, lo que debería haber sido un golpe de efecto demoledor, acabó resultando un auténtico bochorno para el gurú de los videojuegos Shigeru Miyamoto, ya que por interferencias en la señal, una presumible demostración del poder del Wii motion Plus aplicado a Link, se convirtió en una decepción mayúscula al comprobar los asistentes cómo Miya no daba una, y sus movimientos con el mando no se correspondían en absoluto con su representación en la pantalla. Sin duda la cara del productor era un poema, y los susurros recorrían todo el anfiteatro entre la incredulidad y la desesperación. Este desatino sacudió la red de redes con los foros de videojuegos echando humo y nadie daba crédito a lo visto, por lo que nos vimos en la sana obligación de acceder a la demo preparada para los asistentes a la feria, para comprobar de primera mano qué suponía realmente Skyward Sword a nivel jugable.

zelda skyward sword avance
Como sin duda habréis adivinado, todo el shock inicial producido por problemas técnicos durante la presentación, se esfumó de un plumazo tan pronto tuvimos el Wiimote con WM+ en la mano diestra, y el Nunchuck en la siniestra para llevar a Link por los bosques de Hyrule: lejos quedan ya las desagradables sensaciones y el intríngulis que nos recorrían el estómago, porque el control de Link es fantástico y responde a la perfección. Como todavía no salíamos de nuestro asombro y había que garantizar que la impresión no fuese alterada fruto de la expectación que se vivía en el L.A. Convention Center, comenzamos a mover suavemente el mando describiendo círculos y eses, para comprobar como el elfo de traje verde y calzas marrones emulaba nuestro movimiento con la espada de forma idéntica. A continuación unos cortes secos y, cómo no, respuesta inmediata con el mismo ángulo y fuerza aplicadas; una vez que nos vimos más capaces, decidimos avanzar para encontrarnos con las plantas carnívoras que fueron vistas durante la presentación, y pronto descubrimos el secreto para acabar con ellas: según tuvieran la cabeza girada deberíamos asestar el golpe en el mismo sentido; de igual manera ocurrió con los esbirros de Ganondorf, que portaban sus enormes armas en diferentes poses con las que mantenían la guardia.

zelda skyward sword avance e3zelda skyward sword ingame
Una vez limpia la zona de enemigos, optamos por abrir el menú de ítems para probar los nuevos usos de los objetos ya conocidos, así como de los nuevos introducidos para la ocasión: un escarabajo alado hace las veces de explorador, oscilando el mando podremos guiarlo durante un breve periodo de tiempo y resultará ideal para conocer los peligros que aguardan a nuestro héroe o encontrar secretos. Le toca el turno al arco y al tirachinas; tal y como Nintendo dio a conocer en forma de aperitivo con Wiisports Resort, no haremos uso del puntero en absoluto, sino que adoptaremos la misma pose como si en realidad manejásemos estos objetos y podremos apuntar con una precisión muy natural e intuitiva. El látigo que viéramos en SpiritTracks para DS tiene un uso francamente natural en Skyward Sword, por lo que chiscaremos el Wiimote tanto para atacar a nuestros enemigos, como para interactuar con palancas o recoger objetos que a priori parecen inaccesibles. Por último, la experiencia adquirida con los juegos de bolos en las diferentes entregas de Wiisports, sirve para que Link pueda lanzar las bombas rodando con mucha soltura y precisión.

HYRULE SE LLENA DE COLOR Y VIDA

 

zelda skiward sword e3 2010
Diferentes voces se han alzado durante los últimos años a favor y en contra de los estilos gráficos mostrados entre WindWaker y TwilightPrincess, principalmente por el enorme contraste a nivel artístico gracias al desenfadado aspecto cartoon del primero, con el toque mucho más realista y sombrío del segundo. Para poner fin de una vez por todas a tales disputas, el nuevo Zelda combina lo mejor de ambas corrientes para dar lugar a un entorno de singular belleza plástica: la técnica Cel-Shading se encuentra presente en el juego, todo Hyrule junto a sus personajes y el propio Link parecen pintados con acuarela bajo un excepcional uso de la paleta de colores, mientras que los diseños mantienen similitudes con el Zelda del crepúsculo para continuar con la tónica más adulta y realista de este último. Sin olvidar que el juego corre en el limitado hardware de Wii, el caso es que luce estupendamente bien, con mención especial al convincente sombreado que afecta a todos los elementos y personajes del escenario y, por si esto fuera poco, los jerifaltes de Nintendo que estaban deseosos de conocer nuestras impresiones, nos indicaron que el margen de mejora a nivel técnico y artístico todavía es amplio de cara a la versión final del título, por lo que podemos confiar en que el juego luzca todavía mejor de lo que ya se aprecia de cara a su lanzamiento.
avance nuevo zelda
Tuvimos que prestar muchísima atención a la música que acompañaba a la aventura, ya que el barullo generalizado de la feria no resultaba una ventaja precisamente, pero no por ello evitamos escuchar deliciosas melodías en las que no podían faltar los acordes clásicos de toda la saga. En resumen, uno de los títulos presentados por Nintendo que más ha colmado nuestras expectativas, máxime si contamos con la decepción inicial por los problemas técnicos durante la presentación. Novedosas animaciones junto a otras rescatadas de Twilight Princess convenientemente adaptadas al uso del combo Wiimote con WM+, dan como resultado al cénit jugable de la saga, si le añadimos las nuevas habilidades junto a un preciosista diseño, un sinfín de posibilidades para el diseño de mazmorras y la más que relevante inclusión en esta saga del salto manual, tenemos sin duda un juegazo en ciernes.
avance zelda e3 2010


Visita al Stand de Nintendo en la E3-2010

(click en el título)



La E3 es la máxima instancia de exposición de todas las compañías de video juegos y  consolas.

(GameproTv)